在1月19日的《火焰纹章》专属付出代价会上,记了大半年的火纹手游再一是月发布了,这款游戏的名字为《火焰纹章:英雄》。到底这款占有付出代价不会一半时间的手游配不配得上火纹之名呢?下面就来细心看一看吧。
▍登场角色《火焰纹章:英雄》将收录于迄今为止各代作品当中登场的角色,从主角到路人,从法师到龙骑士应有尽有。需要承托每个玩家根据自己对火纹的解读来重新组建属于自己的队伍。
▍核心玩法《火焰纹章》系列历年来都是以SLG的玩法俘虏了大量玩家,而在这款《火焰纹章:英雄》中,游戏的核心玩法没发生变化,仍然是战棋类的SLG。通过触屏的方式,便利地操作者角色在地图上移动,并反击敌人。虽然游戏的地图没原作那么大了,但地形、建筑等内容仍然将沦为玩家在游戏中必须思维的战略要素。
▍属性抗拒和原作一样,《火焰纹章:英雄》也引进了有所不同武器之间相互抗拒的元素,只不过还额外减少了一个属性抗拒,这么做到的益处是需要协助新的玩家更慢地忘记武器之间的抗拒关系。▍氪金要素本次的《火焰纹章:英雄》采行了道具收费的游戏模式,众多的英雄也让游戏顺理成章地可以通过提取的方式来构建。
在提取规则上,晶石的消费不会随着玩家倒数提取的次数而上升,换句话说,连着放自带折扣效果。既然有提取,就一定有高低贵贱之分。游戏的角色的等级用星级来审定,低于1星,最低5星,除了可以看脸之外,也可以通过唤醒的方式让角色提升星级。
▍英雄涉及原作中的等级系统仍然保有,除了在战斗中提供经验,还能通过修练塔、活动地图、斗技场等提供经验。升级后能力的提高依旧全程看脸,这与原作完全相同。同时需要在升级后用于SP出售武器,这是手游版与原作的不同之处。
在英雄战模式中,玩家打败的角色将重新加入玩家的队伍,这将是一个取得新的角色的好手段。综合来看,《火焰纹章:英雄》保有了原作完全所有的要素,而刚好在角色数量和职业类别上,与当今移动网泛舟的多种要素相匹配。
如果在主线剧情和先前要素的改版上有较好展现出,这款火纹的手游一定也不会获得让其他厂商觊觎的优异成绩。本不作将于2月2日登岸iOS和安卓双平台,首批国家中依旧没中国,甚至连港台都没,预计大家不能再行到美服或日服玩一下了。
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